KiloAtlas
VI
EnglishBahasa IndonesiaTiếng Việt

Tính hình chiếu vectơ

Chiếu vectơ a lên vectơ b khác không trong 2D hoặc 3D; tính cả thành phần vô hướng có dấu.

Hình chiếu x

3,0000000000
Hình chiếu y
0,0000000000
Hình chiếu z
0,0000000000
Thành phần vô hướng có dấu
3,0000000000

Công thức

proj_b(a) = [(a·b)/(b·b)]b; comp_b(a) = (a·b)/|b|.

Hình chiếu x ≈ (3)×(1) · Hình chiếu y ≈ (3)×(0) · Hình chiếu z ≈ (3)×(0) · Thành phần vô hướng có dấu ≈ (3)÷sqrt((1))

Cách sử dụng

  1. Nhập a; dùng z = 0 cho vectơ phẳng.
  2. Nhập vectơ hướng b khác không.
  3. Xem vectơ hình chiếu và thành phần có dấu.

Ví dụ

  • a = (3;4;0), b = (1;0;0) cho hình chiếu (3;0;0).

Câu hỏi thường gặp

Vectơ nào được chiếu?

Vectơ a được chiếu lên đường thẳng có hướng b.

b có thể là vectơ không không?

Không. Hướng chiếu phải khác không; a có thể là vectơ không.

Vì sao thành phần vô hướng âm?

Nó âm khi a có thành phần ngược hướng b. Dùng cùng hệ trục Descartes và đơn vị.

Nguồn

Cập nhật:

Công cụ liên quan

Tìm công cụ chuyển đổi